Print Studios: Eksklusivt intervju om nominasjoner, utviklingsfilosofi og veien videre
Print Studios har etablert seg som et av de mest særpregede og konsekvente spillutviklerne i bransjen. Studioet er kjent for mekanikker som virker enkle, men som er finjustert til perfeksjon. I Kongebonus Awards 2025 har de blitt nominert i noen av årets mest prestisjefylte kategorier. Print Studios er nominert både i Beste Spillutvikler, Mest Innovative, og Beste Nye Slot med Uncle Profit. Dette er ganske oppsiktsvekkende for et lite studio som vanligvis slipper rundt seks spilleautomater i året. Vi tok en prat med CCO, og medgrunnlegger Filip Wargéus i Print Studios for å forstå hvordan de jobber, hvor de henter ideene fra, og hva spillere kan forvente fremover.
Table of Contents

Fakta om Filip Wargéus
- Navn: Filip Wargéus
- Rolle: CCO og medgrunnlegger av Print Studios
- Sektor: iGaming, spillutvikling for online casino
- Erfaring: Lang erfaring innen spilldesign, matematikk, mekanikkutvikling og konseptledelse. Har jobbet med flere internasjonale studioer før etableringen av Print Studios.
- Kjernekompetanse: Spillmekanikk, modellering av volatilitet og RTP, visuell og tematisk retning, prototypeutvikling, iterasjon og finjustering av komplekse spilløkosystemer.
- Kjent for: Å være den kreative drivkraften bak Print Studios’ karakteristiske designfilosofi, med små, detaljerte spill med høy mekanisk dybde og gjennomarbeidet presentasjon.
- Hvor: Basert på Malta, med ansvar for studioets kreative linje og produktstrategi globalt.
- Bidrag til bransjen: Har utviklet flere av Print Studios’ mest kjente mekanikker og serier, og regnes som en sentral skikkelse i etableringen av studioets “high-polish–low-volume”-modell, som har fått bred anerkjennelse i bransjen.
Intervju med CCO Filip Wargéus i Print Studios
Kongebonus: Dere er nominert til tre av de mest prestisjefylte prisene i årets Kongebonus Awards, som et studio som kun slipper rundt seks spilltitler årlig. Hva betyr det for dere å bli vurdert på lik linje med giganter som gir ut 50–70 spill i året?
Filip: «Det betyr utrolig mye for oss, og det er selvfølgelig en stor ære. Vi er et lite team som legger mye tid i hver eneste tittel, så når vi nevnes i samme kategori som store studioer med helt andre ressurser, føles det som et bevis på at filosofien vår fungerer. Vi konkurrerer ikke i volum, vi konkurrerer i opplevelser.»
Uncle Profit
Kongebonus: Uncle Profit har allerede skapt en helt egen fanskare blant leserne våre. Hva var det som trigget ideen til akkurat dette uvanlige universet, og når skjønte dere at “OK, dette blir noe helt annet enn alt vi har laget før”?
«Ideen startet egentlig som en intern spøk om hvordan hagenisser kunne få sine egne personligheter. Jo mer vi utviklet karakterene, desto tydeligere ble det at vi hadde funnet noe som skilte seg ut. Vendepunktet kom da vi testet de første prototypene internt. Vi klarte ikke å slutte å snakke om den sinte gamle mannen og hagenissene. Da visste vi at dette var noe helt spesielt.»

Om Uncle Profit
Provider: Print Studios
Hjul: 5
Rader: 5
Gevinstsystem: Cluster Pays
RTP: 96,08 %
Maksgevinst: 50 000x innsatsen
Volatilitet: Høy (8/10)
Min./maks. innsats: 2 kr – 200 kr
Lanseringsdato: 19. juni 2025
Kongebonus: Print Studios er kjent for mekanikker som ser enkle ut, men som krever enorme mengder finjustering. Hva er den mest tidkrevende delen av å lage et Print-spill. Er det matematikken, timings, animasjonene, eller noe helt annet?
«Alt! Det mest tidkrevende er å få helheten til å føles organisk. Matematikken og balanseringen krever enorm iterasjon, men timing og animasjoner må også sitte perfekt sammen med mekanikkene. Ting kan se bra ut hver for seg, men så snart de kombineres kan alt endre seg. Vi bruker mye tid på å finpolere spillene for å få dem så nær perfekte som mulig.»
Kvalitet fremfor kvantitet
Kongebonus: Dere gir sjelden ut mer enn seks titler i året, men likevel oppleves spillene deres som større og mer gjennomarbeidede enn produksjonstakten skulle tilsi. Er dette tempoet en bevisst del av Print Studios sin identitet, eller vurderer dere å skalere opp?
«Tempoet er absolutt en del av identiteten vår, og vi mener hver utgivelse skal være en reell kandidat til ‘game of the year’. Vi vil aldri havne i en situasjon der kvalitet må vike for kalenderen. Samtidig vokser vi, og det betyr at vi på sikt kan skalere opp. Men bare hvis vi kan gjøre det uten å miste det som gjør Print unikt. Kvalitet er ikke forhandlingsbart hos oss.»
Kongebonus: 2025 har vært et år der store studioer har gått mer mot tryggere konsepter. Dere ser ut til å gå i motsatt retning. Hvilket øyeblikk eller prosjekt fra året føler dere best representerer hvor Print er på vei som studio?
«For min del må det være Deck of Scurra, som kom ut for noen måneder siden. De to foregående årene har vi sluppet Halloween-inspirerte titler som Darkness og Dreadworks. I år ville vi gjøre noe annerledes, og Deck of Scurra skiller seg virkelig ut. Hvordan kombinerer man et kortspill og en slot? Det var et utrolig morsomt, og veldig komplekst prosjekt for oss.»
Print Studios i fremtiden
Kongebonus: Uten å avsløre for mye: Bør spillerne forvente “Print as usual” i 2026, eller kommer dere med noe som bryter helt med alt dere har laget til nå?
«2026 kommer definitivt til å føles som Print Studios, med samme fokus på mekanikker, sterk personlighet og gjennomarbeidet design. Du vil kjenne oss igjen, men også bli overrasket. Vi vil fortsette å eksperimentere og teste grensene for hva en slot kan være. Kort sagt: både Print as usual og noe nytt. Den første lanseringen vår for 2026 kommer i februar, og jeg tror det blir en av våre beste titler noensinne – så følg med!»
«Tusen takk til hele teamet vårt og det fantastiske communityet for nominasjonene. Det betyr mye for oss.»
