Hjem » Bransjekontakter » Danny Gordon
Intervjuer og omtaler av Danny Gordon
Bidrag og perspektiver
Derfor omtaler vi DEGEN Studios og Danny Gordon
Kongebonus har fulgt Danny Gordon gjennom flere av DEGEN Studios lanseringer for å få bedre innsikt i hvordan studioet bygger høyvolatile spilleautomater rundt mekanikk fremfor tradisjonelle bonusstrukturer. Samtalene om Vendetta Fury og Hades Hellfire har gitt oss muligheten til å følge hvordan ideer om progresjon, eskalering og spillerkontroll utvikles fra spill til spill.
Kunnskapen vi tok med videre
Vendetta Fury viste hvordan DEGEN forsøker å la mekanikken drive hele spillopplevelsen. I stedet for separate funksjoner er spillet bygget rundt samspillet mellom karakterene Vandal og Havoc, der volatilitet, bonusutløsning og gevinstpotensial påvirkes av hvordan de møtes på hjulene.
Med Hades Hellfire tok studioet denne tankegangen videre. Symbolfall, vedvarende multiplikatorer, en global multiplikator og et progresjonssystem er satt sammen slik at spilleren kan følge veien mot de største gevinstene. Gordon beskrev underverdenen som mer enn et visuelt tema: mekanikken skulle også gi følelsen av å bevege seg stadig dypere inn i spillet.
Samtalene har også gitt oss et mer nyansert bilde av høy volatilitet. Hos DEGEN handler det ikke bare om store potensielle gevinster, men om hvordan spenningen bygges mellom dem. Gordon arbeider tett med design- og matematikk-teamet for å koble tematikk, timing og funksjoner slik at mekanikken får en tydelig rolle gjennom hele spilløkten.
For Kongebonus gir dette et konkret grunnlag når vi vurderer høyvolatile spilleautomater. Vi kan se på om volatilitet og maksgevinst faktisk støttes av progresjon og mekanisk dybde, eller om de først og fremst brukes som salgspunkter uten tilsvarende innhold mellom de store gevinstene.
Om Danny Gordon
Danny Gordon er Head of Studio hos DEGEN Studios og leder utviklingen av studioets spillkonsepter og mekaniske retning. Han arbeider tett med design- og matematikkteamet med fokus på høy volatilitet, progresjon og spill der tematikk og funksjoner er tett koblet sammen. Før han begynte hos DEGEN Studios arbeidet han blant annet hos Four Leaf Gaming.
Fra vårt intervju med Danny Gordon om Hades Hellfire
Vi ønsket ikke å fremstille mytologien på en pen og pyntelig måte.