Print Studios intervju etter Kongebonus Awards 2024
Årets Kongebonus Awards 2024 ble en storslått seanse for Print Studios. De tok hjem to av de mest prestisjefylte prisene: Beste Nye Slot for det uhyggelige og engasjerende spillet Dreadworks, og prisen for Mest Innovative Spillutvikler. Denne dobbeltseieren befester Print Studios som en av bransjens mest kreative og nyskapende aktører, kjent for sin evne til å skape unike spillopplevelser som både utfordrer og engasjerer.
Table of Contents
Vi tok en prat med Print Studios etter triumfen for å høre deres tanker om prisene, hvordan de skaper spill som overrasker og begeistrer, og ikke minst hva vi kan forvente oss i tiden som kommer. Gjør deg klar for et spennende innblikk i hvordan dette talentfulle teamet presser grensene for hva spill kan være – og kanskje får du noen hint om deres neste store lansering.
Intervjuet
Kongebonus: Gratulerer med å ha vunnet to prestisjefylte priser under Kongebonus Awards 2024! Hvordan føles det å ta hjem både prisen for Beste Nye Slot med Dreadworks og prisen for Mest Innovative Spillutvikler?
Print Studios: Tusen takk! Det føles helt fantastisk. Vi legger ned mye tid på spillene våre, så å få denne typen anerkjennelse betyr alt for oss.
«Vi streber alltid etter å lage spill som føles nye og engasjerende»
Kongebonus: Print Studios har raskt blitt kjent for sin kreativitet og kvalitet. Hvordan føler dere at denne anerkjennelsen reflekterer deres tilnærming til spillutvikling?
Print Studios: Vi streber alltid etter å lage spill som føles nye og engasjerende, samtidig som vi opprettholder et høyt kvalitetsnivå. Vi eksperimenterer mye med både spillmekanikk og estetikk for å finne måter å overraske på. Disse prisene viser at vår ambisjon om å tøye grensene virkelig blir satt pris på, noe som motiverer oss til å fortsette å drive innovasjon i spillbransjen.
Kongebonus: La oss snakke om Dreadworks, som vant prisen for Beste Nye Slot. Hva var de sentrale konseptene og inspirasjonen bak spillet?
Print Studios: Dreadworks er en kombinasjon av en mørk, industriell verden og intense skrekkelementer. Vi hentet inspirasjon fra klassisk skrekk og dystopiske miljøer, slik som videospill og filmer. Målet vårt var å skape en spilleautomat som føles både spennende og ubehagelig, samtidig som den skulle være en verdig oppfølger til Darkness.
Kongebonus: Hva slags tilbakemeldinger har dere fått fra spillere om skrekkelementene i Dreadworks? Har det vært noen overraskelser i hvordan spillerne har reagert? Og har noen fortalt dere at det rett og slett ble for mye?
Print Studios: Responsen har vært utrolig! Mange spillere elsker den mørke stemningen og hvordan spillet bygger opp spenningen på en unik måte. Vi har sett folk skvette av enkelte animasjoner og lydeffekter, noe som var akkurat den effekten vi håpet på. Noen har til og med sagt at det nesten ble for skummelt med alle jump scares – men vi ser på det som et stort kompliment!
«Vi har allerede begynt å gruble på neste skumle spill»
Kongebonus: Var det noen på Print-teamet som kom på jobb og klaget over mareritt under utviklingen av Dreadworks?
Print Studios: Haha, ja! Når man tilbringer dager med å skape en mørk, dystopisk verden og lytte til skremmende lydeffekter, er det vanskelig å ikke ta det med seg inn i drømmene. Vi har det bra tross alt, så ingen skade skjedd, og vi har allerede begynt å gruble på neste skumle spill.
Kongebonus: Å bli kåret til Mest Innovative Spillutvikler er en stor anerkjennelse. Hva tror dere er det som gjør at Print Studios skiller seg ut når det kommer til innovasjon i spillbransjen?
Print Studios: Vi tror det handler om vår vilje til å stadig utforske nye ideer og utfordre de etablerte normene i bransjen. Vi ønsker ikke bare å lage spill – vi vil skape opplevelser som føles unike. Vår styrke ligger i å kombinere dyptgående mekanikker med en gjennomtenkt følelse, noe som gjør at spillene våre skiller seg ut i markedet. Vi er ikke redde for å bruke tid på utviklingen, og vi lanserer kun et spill når vi er helt fornøyde med det.
«Vårt neste spill heter Big Stack Lumberjack og lanseres 26. februar»
Kongebonus: Hva tror dere fremtiden bringer for Print Studios, og hvordan planlegger dere å holde dere i frontlinjen av innovasjon i bransjen?
Print Studios: Vår ambisjon er å fortsette å tøye grensene for hva spilleautomater kan være, og utforske nye måter å engasjere spillerne på. Vi har flere prosjekter på gang der vi tar våre kreative ideer enda lenger, både når det gjelder tema, mekanikk og interaktivitet. Vårt neste spill heter Big Stack Lumberjack og lanseres 26. februar. Spillet har mange kule funksjoner og massive multiplikatorer. Å være innovative er en del av vårt DNA, og vi gleder oss til å fortsette å overraske i 2025. Vi kommer også med en oppfølger til et av våre mer populære spill – dere får snart se hvilket!
Kongebonus: Om dere kunne stille et spørsmål til fansen om spillene deres, hva ville det vært?
Print Studios: Vi ville spurt: Hva er det mest minneverdige øyeblikket du har hatt i et av våre spill? Vi elsker å høre hvordan spillene våre påvirker spillerne og hvilke detaljer som virkelig fester seg hos dem.
Tusen takk igjen til alle bak Kongebonus og alle som har stemt på oss. Dere er de beste!