Søker...

Filip Wargéus

CCO og medgrunnlegger hos Print Studios

Bransjekontakt

Filip Wargéus har vært sentral i utviklingen av Print Studios siden oppstarten i 2020, med særlig ansvar for studioets kommersielle vekst og partnerskap.

Bidrag og perspektiver

Vår omfattende kontakt med Print Studios

Kongebonus tok kontakt i desember 2025, da Print Studios hadde tre nominasjoner i Kongebonus Awards. Vi snakket med Filip Wargéus igjen i januar 2026 etter at Uncle Profit vant Beste nye slot. Vi ville forstå hvordan studioet kunne bruke tid på rundt seks utgivelser i året når større utviklere lanserer langt flere.

I september 2026 fulgte vi opp med et nytt spørsmål: Er det fortsatt mulig å bygge hvert spill fra bunnen av når spillerne forventer flere oppfølgere fra universer de allerede kjenner?

Hva Filip har lært oss gjennom årene

I de første samtalene forklarte Wargéus at Print Studios utvikler matematikk, gevinstsystem, grafikk og timing for den enkelte tittelen. Han beskrev hvordan deler som fungerer hver for seg, må balanseres på nytt når de settes sammen. Det er en del av forklaringen på studioets lave antall utgivelser.

Det nye intervjuet viser hvordan arbeidsmåten møter en annen utfordring: Spillerne kjenner igjen Potato Kingdom, Piney og gnomene, mens operatørene i større grad etterspør konsepter som allerede har vist seg å fungere. Wargéus mener et kjent univers kan gi spillerne noe å vende tilbake til, men at oppfølgeren må endre selve spillopplevelsen. Han trekker frem Rotten Potato som en mørkere retning for Potato-universet, uten å røpe hvordan spillet fungerer.

Dette gir oss et mer presist spørsmål når vi vurderer en oppfølger: Hva er faktisk nytt utover figurer og grafikk? Vi ser på gevinstsystem, mekanismer og spillets forløp, og sammenligner dem med tidligere titler i serien. Wargéus understreker samtidig at mottakelsen i Norge ikke kan forklares med spilldesign alene. Operatørens presentasjon og hvor mye eksponering et spill får, påvirker også resultatet.

Om Filip Wargéus

Filip Wargéus er CCO og medgrunnlegger av Print Studios, spillstudioet han startet sammen med Carl Wiggman og Tomas A. Johansson i 2020. Han begynte sin karriere i iGaming gjennom traineeprogrammet hos Kindred Group i London, der han også møtte sine senere medgründere. I Print Studios har Wargéus hovedansvaret for den kommersielle siden av virksomheten, blant annet distribusjon, partnerskap og hvordan studioets spill posisjoneres i markedet.

Fra våre intervju med Filip Wargéus

Vi har klart å etablere et sterkt varemerke der hvert spill føles som noe nytt. Vi gjenbruker ingenting, men starter fra bunnen av hver eneste gang, og det er ganske unikt i dag. The devil is in the details, og vi slipper aldri et spill før vi er fornøyde med alt.
— Filip Wargéus, CCO og medgrunnlegger av Print Studios
30-0 Eliteserien